Archive for the Informatica Category

WarZone 2100

Posted in Amiga Iberico, Informatica, Video Juegos with tags , , , , , on 12 diciembre, 2010 by TecniMan

Descubrí este juegazo no hace mucho cuando en la página AmigaWorld anunciaban su port para AmigaOS, es de código abierto y por tanto gratuito, lo podréis descargar de —> aqui.

Los  juegos de estrategia son mis favoritos y este en concreto es increíble, no aporta nada nuevo (Edifica, fabrica y destruye) pero su jugabilidad y fácil manejo puede engancharte durante horas.

Hay misiones en las que tienes que montar diez de tus unidades en una nave para desarrollar la misión en otro lugar para después volver a la base con el trabajo hecho, puedes diseñar tus propias unidades con las distintas partes que van desarrollando tu centro de investigación tecnológico.

WarZone 2100 es un juegazo al alcance de cualquiera que te proporcionará  horas y horas de diversión, ademas con su funcionalidad de juego on-line podrás medírtelas (no me refiero al pene) con oponentes de cualquier parte del mundo.

Aprendiendo Blender

Posted in Amiga Iberico, Informatica with tags , , , , , , on 17 septiembre, 2010 by TecniMan

Una de mis grandes aficiones es el 3D (no es ningún secreto), comencé en el mundillo del 3D trasteando el famoso e increíble LightWave en su versión 3.5, recuerdo que para mis primeros render utilizaba mi Amiga 1200 a 14mhz en los que los tiempos de render para una animación de unos 15 segundos podían llegar a prolongarse durante semanas. Poco a poco fui perdiendo el interés por el 3D aunque en una ocasión me encargaron algún que otro proyecto (realice los planos de una copistería modelando todo el mobiliario y la maquinaria).

Un día descubrí Blender cuando leía la noticia de su conversión a AmigaOS (por fin un programa 3d para los nuevos Amigas). Blender es un programa de modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales increíble, ademas es de código abierto por lo que su precio es 0€. Otras de las ventajas de Blender es que es multiplataforma y existen miles y miles de tutoriales repartidos por la red.

Este ejemplo simple utiliza la simulación de fluidos que nos proporciona Blender , en esta animación utilice un objeto en forma de cubo como “dominante” otro objeto cubo como “fluido” y dos objetos como “obstáculos” (la rampa y las letras “Fuga De Dientes”). Todo esto os sonara a chino y es normal, con este post lo único que pretendo es que os animeis a descargaros Blender y meter mano a algunos de los tutoriales existentes ya que es un programa con muchísimas posibilidades y ademas gratuito.

Podéis descargarlo Aqui.

Tutorial de Blender muy completo Aqui

Bueno ya tenéis todo lo necesario para comenzar, solo os faltaría un poco de paciencia (en realidad bastante), para que os animeis quiero que veáis el siguiente video, es un corto hecho enteramente con Blender.

La evolución de los juegos de fútbol, parte 1ª

Posted in Deportes, Informatica, Retro Informatica, Video Juegos with tags , , , , , , , , , , , on 29 julio, 2010 by ViboMarks

En este primer post quería tratar dos de mis mayores pasiones: el fútbol y los videojuegos. No he pretendido hacer un artículo mencionando exhaustivamente todos los juegos que han existido sino que he querido dar una visión personal de lo que ha sido la evolución de este género a lo largo de los años y hablar de los que creo que tuvieron cierta relevancia en su momento de lanzamiento. Es complicado acotar tantos juegos de fútbol que han salido durante más de 20 años y en tantas plataformas diferentes pero al fin y al cabo, como todos son juegos a los que en algún momento he jugado no tendré problema en comentar las impresiones que me causaron cada uno en su día.

Nos situamos en la década de los 80, el primer intento de un juego de fútbol más o menos digno fue de la mano de Atari en su plataforma Atari 2600, se trata de International Soccer, un juego (como podéis apreciar en la imagen) muy rudimentario en el que apenas podemos distinguir varios jugadores pintados del mismo color y de un cuadrado a modo de balón. Poco a poco, según fueron avanzando las prestaciones de los pc de la época, los juegos fueron avanzando tanto en jugabilidad como en gráficos. Así pues, ya a finales de los 80 teníamos en el mercado unos cuantos juegos interesantes. Gracias al gran evento que ocurre cada 4 años en el mundo del fútbol, Virgin Games sacó en 1986 un juego llamado Italia’90, donde podías escoger entre algunas de las selecciones que participarían unos años después en el campeonato de fútbol del mundo y con unos uniformes un tanto peculiares (creo recordar que España iba de morado…). Además como dato curioso, aparte de la vista del partido que podéis apreciar en la imagen, cuando llegabas al área del equipo rival había un cambio de pantalla en la que se ampliaba la vista de la portería con el portero y el delantero, para así finalizar la jugada. Otra buena incursión en el género fue la llevada a cabo por la saga Kick Off, un juego correcto en cuanto a gráficos (la visión del partido era aérea y vertical) y divertido en cuanto a jugabilidad. Pero quizás el juego al que seguro le guardamos más cariño de aquellos años es uno de realizado en España por la compañía Dinamic Multimedia y protagonizado por el jugador del Real Madrid y de la Selección Española “Michel“.

Ya a principios de los 90 nos encontramos con dos joyas: Sensible Soccer y European Championship 1992. Son dos de los juegos a los que más me vicié en aquel momento. Por un lado European Championship era un juego que hacia referencia al Europeo que se jugó en Suecia en 1992 y que por cierto ganó Dinamarca. Era uno de los primeros juegos con visión horizontal del campo (algo que al final se acabó implantando en todos los simuladores de fútbol posteriores) y tenía grandes mejorasjugables como centros rasos y altos, remates de cabeza y de chilena; además de tener presencia física en el campo el trío arbitral. Por otro lado, con unos gráficos un tanto menos detallados pero con una jugabilidad endiablada tenemos a Sensible Soccer. Gráficamente no presentaba ninguna novedad, incluso seguía con su visión vertical y además tan solo tenía un solo botón de acción…pero para mi ha sido unos de los juegos más divertidos de fútbol. A su favor decir que disponía de una gran base de datos de futbolistas y equipos reales, los jugadores tenían una apariencia personalizada (rubios, morenos, negros, pelirrojos…), se podía editar la camiseta y el nombre de los diferentes equipos y jugadores, podías participar en diferentes torneos a nivel de club como las ligas de los diferentes países y las competiciones europeas, además de poder escoger entre un gran abanico de selecciones con sus respectivos torneos.

Llegados a este punto, antes de finalizar esta primera parte, hay que comenzar a hablar de los inicios de una de las sagas más legendarias de fútbol en el mundo del pc, como supongo que ya habréis adivinado, me refiero a la saga PcFútbol. El primer lanzamiento de la empresa española Dinamic Multimedia bajo el nombre de PcFútbol 1.0 fue una especie de base de datos de la liga española el cual salió al mercado en el año 1992. Al año siguiente lanzaron PcFútbol 2.0, fue un rotundo éxito por el concepto que añadían a este género, era la primera vez que un juego defútbol permitía llevar a cabo la gestión de un club, con sus fichajes, precios de entradas, alineaciones, etc. El único problema era que tan sólo podías jugar una temporada completa, no podías seguir jugando una vez terminados los 38 partidos de liga. Durante los siguientes años encontrábamos temporada tras temporada una nueva edición de este juego en los quioscos, donde los programadores de esta empresa española lo mejoraban en cada nueva versión tanto a nivel de gráficos, como de jugabilidad o de gestión. Todo esto hasta llegar a la versión 5.0, versión en la que hubo un gran salto cualitativo a nivel de gráficos así como a nivel de manejo, es necesario destacar la interfaz intuitiva y sencilla que incluía.

Visto el éxito que cosechaban versión tras versión, los chicos de Dinamic decidieron sacar versiones alternativas apartir de la 3.0, estas eran versiones específicas de las ligas italiana y argentina, sendas versiones fueron muy bien acogidas por los frikis (como yo) del mundo del fútbol. PcCalcio y PcArgentina te permitían jugar la liga italiana y argentina respectivamente bajo un mismo interfaz y con los mismos gráficos de PcFútbol.

Bueno, hasta aquí esta primera aproximación al mundillo de los videojuegos de fútbol, en la segunda parte hablaré de este género en las plataformas de 16 bits y su salto a los 32/64 bits.

Un vibosaludo amigos!

Grandes Remakes.

Posted in Amiga Iberico, Informatica, Video Juegos with tags , , , , on 28 mayo, 2010 by TecniMan

Hacer un remake de una película es algo que se lleva haciendo bastante tiempo, pero últimamente esta de moda en el mundo de los videojueos.

LucasArt decidió hace tiempo hacer un remake de dos de sus obras maestras Monkey Island I y II. La verdad es que he quedado bastante sorprendido con el resultado ya que son exactamente el mismo juego con la misma historia pero completamente desarrollado desde cero para que podamos disfrutar de dos de las mejores aventuras gráficas con gráficos y sonido mejorados.

El resultado se puede ver a simple vista:

No solo mejora la resolución (320X280 a HD) si no que evidentemente aumenta el numero de colores utilizados en el juego (8Bit  32Bit), por no hablar del sonido.

Esta claro que como las aventuras gráficas de principio de los 90 no existen hoy día (aquello si que eran juegos) y en vez de centrarse en desarrollar nuevas aventuras están mejorando obras maestras casi inmejorables.

Los vellos de punta al ver las imágenes, las nueva generaciones de jugadores tiene la diversión asegurada.

Si queréis mas información podéis visitar la pagina oficial pinchando aqui.

Que disfrutéis de estas dos aventuras del gran Ron Gilbert inspiradas en su origen por la atracción de Piratas Del Caribe de Dysney World Orlando (la película no existía aun) y  de un libro de Tim Powers llamado “On Stranger Tides”.

Scumm Para Todos

Posted in Amiga Iberico, Informatica, Video Juegos with tags , , , , on 23 mayo, 2010 by TecniMan

¿Que es Scumm? el nombre viene de “Script creation utility for Maniac Mansion” es un motor desarrollado por Ron gilber y Aric Wilmunder (programadores de LucasArt) para la creación de aventuras gráficas tipo “Pont And Click”. El motor Scumm permitía desarrollar distintas aventuras gráficas de este tipo sin necesidad de programar cada una desde cero.

Maniac Mansion esta considerada la primera aventura gráfica “Pont And Click” de la historia aunque meses antes ya se encontraba a la venta Zak McKracken que realmente fue el primero en utilizar el motor para aventuras “Scumm”.

La lista de juegos que utilizan este motor es interminable ya que no se ciñen solamente a las aventuras creadas por LucasArt ya que innumerables desarrolladores de aventuras lo utilizaron para hacer sus juegos.

Gracias al motor ScummVM existente hoy día podemos disfrutar de todas las aventuras creadas para este sin problemas de compatibilidad con los equipos actuales.

ScummVM esta disponible para casi todas  las plataformas (pc, mac, amiga, linux, ps2, wii, psp, nintendo ds…) y podemos descargarlo de aqui.

Una vez descargado e instalado solo necesitamos algún juego compatible con  Scumm para probarlo, que podeis descargar desde aqui.

Bien ya tenemos todo lo necesario para hacerlo funciona, a continuación ejecutamos ScummVM y nos aparecerá una ventana parecida a esta:

Selecionamos “AddGame” y despues seleccionamos la ruta de uno de los juegos que hemos descargado antes (vienen varios en una sola carpeta), yo suelo colocar la carpeta de los juegos dentro de la carpeta del programa ScummVM.

Vamos a seleccionar “The Secret Of Monkey Island” (Choose).

Aqui se pueden configurar algunas cosillas pero por lo pronto lo dejaremos así y simplemente pulsamos “ok”.

Finamente el juego aparecerá en la lista, seleccionándolo y pulsando “start” ya podremos disfrutar de el. Ahora solo queda añadir mas juegos a la lista, que lo haremos uno a uno igual que hicimos el primero.

Estas capturas son de la versión de AmigaOS, el tutorial os servirá para cualquier plataforma, ya que el programa es igual para cualquier sistema incluso para la versión de WindowsCE, si señor también lo podrás tener instalado en tu móvil, abajo una captura de la versión que he instalado en mi HTC Diamond.

Ya sabéis, a disfrutar de esos grandes clásicos de aventuras.

Mi Amiga Y Yo (Primera parte).

Posted in Amiga Iberico, Informatica, Retro Informatica, Video Juegos with tags , , , , on 10 mayo, 2010 by TecniMan

Corría el año 1989, yo tenia tan solo 6 años y no sabia exactamente lo que era un ordenador pero mi hermano había pedido uno para reyes. Aun recuerdo el día que el repartidor del corte ingles lo trajo a casa, mi hermano cogió la caja y con mucho cuidado la puso encima de la cama, allí sobre la cama 110.000 pts de la época y una caja blanca con letras azules que ponía Commodore A500.

Lo siguiente que recuerdo es a mi padre, a mis hermanos y a dos primos míos delante del ordenador jugando al único y primer juego que tenia entonces llamado “Jabato Vs Imperio Livertad“.

Con tan solo un disquete de unos 880kb de capacidad  que supongo no ocupaba al completo, este juego podía darnos horas y horas de diversión.

Era una aventura gráfica conversacional, utilizando el teclado teníamos que dar ordenes al personaje de comic Jabato para desarrollar la historia.

Era una aventura desarrollada por una empresa española “AD Aventuras“la cual se dedico exclusivamente a desarrollar este genero.

Aqui comenzó mis andaduras con el mundillo del Amiga, una afición/devoción que mantengo hasta la actualidad.

Proximamente: Segunda Parte.